Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Pillos Máquina Voladora Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Barril de duendes Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Mortero Máquina Voladora Barril de duendes Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Pillos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Barril de duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Barril de duendes Sabueso de lava
Bola de fuego
Mortero Pillos Máquina Voladora Barril de duendes Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Mortero Pillos Máquina Voladora Sabueso de lava
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Mortero Bola de fuego Máquina Voladora Pillos Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Mortero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duendes con lanza Mortero Pillos
Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu de hielo Mortero Pillos Máquina Voladora
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora
Pillos
Barril de duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Máquina Voladora
Bola de fuego
Sabueso de lava Mortero
Máquina Voladora
Sabueso de lava Duendes con lanza Mortero Pillos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Sabueso de lava
Sabueso de lava
Bola de fuego Máquina Voladora Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Mortero Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mortero Pillos Máquina Voladora
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora
Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mortero
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero
Barril de duendes
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de hielo Mortero Pillos Máquina Voladora
Mortero Pillos
Mortero Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos
Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de hielo Mortero Pillos
Mortero Pillos
Espíritu de hielo Mortero Pillos Bola de fuego
Mortero Pillos Bola de fuego
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora
Mortero Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero
Pillos Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mortero Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos
Pillos Bola de fuego
Pillos
Bola de fuego Espíritu de hielo Pillos Máquina Voladora
Pillos Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora
Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Pillos Máquina Voladora
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Pillos Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Pillos Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Pillos Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora
Bola de fuego Mortero Máquina Voladora
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Duendes con lanza Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mortero Máquina Voladora
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora

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