Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja Leñador
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Bandida Leñador
Veneno
Mago Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bandida Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Bandida Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Leñador Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
Montapuercos
Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Leñador
Guardias
Montapuercos Bandida Leñador
Príncipe oscuro
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Bandida Leñador
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Leñador
Bandida
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Valquiria
Mago Bruja Bandida Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bandida Leñador
Guardias
Mago Bruja Leñador
Príncipe oscuro
Mago Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bandida Leñador
Bandida
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Mago Guardias Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Leñador Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Leñador Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Bruja Leñador Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bandida Leñador
Mago Bruja
Valquiria Bandida
Bruja Leñador
Guardias Valquiria Príncipe oscuro Bandida Leñador
Valquiria Guardias Bruja Mago Príncipe oscuro Bandida Leñador
Mago Bruja
Leñador Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida
Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Leñador
Bandida Leñador
Bandida Leñador
Mago Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador
Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador
Valquiria Mago Bruja Guardias Príncipe oscuro Bandida Leñador
Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro Guardias Bruja Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bandida Valquiria Mago Leñador
Guardias Bandida Leñador Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Leñador Bandida
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Leñador
Mago Bruja
Guardias Príncipe oscuro Valquiria Bruja Bandida Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Guardias
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja Leñador
Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Mago Guardias Bruja Bandida Leñador
Mago Valquiria Bruja
Guardias Bruja Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bandida
Bandida
Bandida
Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Guardias Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida
Mago Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago Bandida
Mago
Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida
Mago Bruja
Valquiria Mago Príncipe oscuro Leñador
Mago
Príncipe oscuro
Guardias Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Bandida

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