Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Duende lanzadardos Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo Cementerio
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Torre bombardera Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo Cementerio Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Golem de hielo Verdugo El Tronco
Golem de hielo
Cementerio Gigante Noble Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Gigante Noble Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Cementerio
Torre bombardera
Verdugo
Gigante Noble Golem de hielo El Tronco
Duende Gigante
Duende lanzadardos El Tronco Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Gigante Noble
Golem de hielo
Torre bombardera Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Torre bombardera Duende Gigante El Tronco
Torre bombardera
Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos
Verdugo
Golem de hielo El Tronco
Duende Gigante
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante El Tronco
Torre bombardera Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Torre bombardera Duende lanzadardos Verdugo
Torre bombardera Duende lanzadardos
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo
Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo
Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Duende Gigante El Tronco
Torre bombardera
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Golem de hielo Torre bombardera Duende Gigante El Tronco
Verdugo Duende lanzadardos
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Verdugo Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Torre bombardera Verdugo El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Golem de hielo Torre bombardera Verdugo El Tronco
Golem de hielo Torre bombardera Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo Duende Gigante El Tronco
Verdugo Duende Gigante
Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Duende Gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera Duende Gigante
Golem de hielo Torre bombardera El Tronco
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo Torre bombardera Verdugo Duende Gigante
Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo
Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Verdugo Duende Gigante El Tronco
Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees