Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Choza de bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Choza de bárbaros Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Choza de bárbaros Cementerio
Terremoto
Choza de bárbaros Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Choza de bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Choza de bárbaros Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Choza de bárbaros Mago eléctrico
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Cementerio Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Choza de bárbaros Duende Gigante
Ariete de batalla
Veneno Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico Cementerio
Cohete
Choza de bárbaros
Cementerio Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Veneno
Ariete de batalla Cementerio Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Ariete de batalla Duende Gigante
Cementerio
Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico Ariete de batalla Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Ariete de batalla
Cohete
Choza de bárbaros
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Veneno Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Cohete Veneno
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Veneno
Cohete Choza de bárbaros Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Duende Gigante
Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Cohete
Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Choza de bárbaros Duende Gigante
Espíritu de Fuego Cohete Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Choza de bárbaros Duende Gigante
Cohete Mago eléctrico Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Duende Gigante
Cohete Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros
Mago eléctrico Cohete Choza de bárbaros Veneno Duende Gigante
Veneno Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete Choza de bárbaros
Veneno Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Veneno Duende Gigante
Cohete Choza de bárbaros Veneno
Cohete Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Cohete Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Cohete Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Cohete Choza de bárbaros Veneno
Cohete Choza de bárbaros Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Choza de bárbaros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Veneno
Veneno Cohete
Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Choza de bárbaros
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Veneno Cohete Mago eléctrico
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Mago eléctrico
Veneno Cohete Duende Gigante Mago eléctrico

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