Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Muy bueno!
Ataque Potencial ofensivo Bueno
Versatilidad Versatilidad del mazo ¡Muy bueno!
Sinergia Sinergia del mazo Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Leñador Megacaballero

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Leñador

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Descarga Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Lápida Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Bola de fuego Horda de esbirros Lápida Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Veneno Horda de esbirros Lápida Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo Lápida Mago Mago de hielo Leñador
Cohete Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Leñador Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

13 Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias   2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros + Ejército de esqueletos Leñador
Lápida + Ejército de esqueletos
Bola de fuego + Megacaballero
Mago +
+ Lápida Horda de esbirros
+ Megacaballero
+ Horda de esbirros
+ Bola de fuego Mago de hielo

Contras   63 82

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Horda de esbirros Mago de hielo Leñador Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Mago Horda de esbirros Mago de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador Bola de fuego
Mago de hielo Bola de fuego Mago
Mago de hielo Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Mago de hielo Leñador Lápida
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Horda de esbirros Mago de hielo Mago
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago
Mago Lápida Mago de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Mago Bola de fuego Megacaballero Mago de hielo Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Megacaballero Mago de hielo Leñador
Leñador Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Mago de hielo Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Mago de hielo
Horda de esbirros Lápida Leñador Ejército de esqueletos Megacaballero Mago de hielo Mago Bola de fuego
Lápida Mago de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros
Megacaballero Bola de fuego Mago Horda de esbirros Mago de hielo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Lápida Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lápida Horda de esbirros Mago de hielo Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Mago de hielo Mago Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Lápida Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Lápida Megacaballero Leñador Ejército de esqueletos Mago Mago de hielo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Mago Megacaballero Mago de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Horda de esbirros Leñador
Mago Leñador Mago de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo Horda de esbirros Mago
Mago de hielo Horda de esbirros Mago
Megacaballero Mago Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida Mago de hielo Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Mago Leñador Mago de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Mago de hielo Bola de fuego Lápida
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos Lápida Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago de hielo Bola de fuego Mago
Leñador Mago de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Megacaballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Megacaballero Mago
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Lápida Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida Leñador
Leñador Ejército de esqueletos Megacaballero Mago de hielo Lápida
Bola de fuego Leñador Mago de hielo Megacaballero Mago Lápida
Ejército de esqueletos Lápida Horda de esbirros Leñador Megacaballero Mago de hielo
Leñador Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero Mago
Lápida Mago de hielo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago
Bola de fuego Megacaballero Leñador
Mago de hielo Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago de hielo Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lápida Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo Leñador Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero Leñador Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago Megacaballero Leñador Mago de hielo Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Mago de hielo Leñador Ejército de esqueletos Mago Lápida Megacaballero
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Leñador Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago de hielo Bola de fuego Mago
Megacaballero Leñador Mago Horda de esbirros

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Megacaballero Mago Mago de hielo Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Megacaballero Lápida
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Mago de hielo
Mago Megacaballero Leñador Mago de hielo
Mago de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Mago de hielo Lápida
Bola de fuego Megacaballero Mago de hielo Mago Leñador
Mago de hielo Leñador Ejército de esqueletos Mago Megacaballero Lápida Horda de esbirros
Mago Bola de fuego Mago de hielo Horda de esbirros
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Mago
Megacaballero Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

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