Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Furia Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Mini P.E.K.K.A Bruja
Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Tornado Bebé Dragón
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de fuego
Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bruja
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

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