Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Minero Princesa Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Veneno
Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria
Globo bombástico Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Mago Verdugo Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Flechas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Mago Príncipe oscuro Flechas Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago Verdugo Bebé Dragón
Príncipe oscuro Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Verdugo Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Verdugo Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Verdugo Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Verdugo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

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