Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bárbaros Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bruja Rayo
Rayo
Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Mago Bruja
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Cohete Bruja Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros Bruja Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Cohete Rayo Flechas Mago Bruja
Cohete Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Mago Cohete Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Cohete Rayo
Bárbaros Mago Flechas Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Cohete Rayo
Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Cohete Bruja Rayo
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Rayo Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Flechas Mago Cohete Bruja
Cohete Bárbaros Valquiria Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Cohete Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Rayo Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Cohete Esqueleto gigante Rayo
Flechas Valquiria Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Flechas Cohete
Rayo Flechas
Cohete Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago Cohete
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Valquiria Mago Bruja
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Cohete Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago Rayo
Rayo Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Rayo Flechas Mago Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
Cohete Bruja Esqueleto gigante Rayo
Cohete Bruja Rayo
Rayo Cohete Bruja Esqueleto gigante

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