Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Mago Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Hielo Leñador Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Guardias Hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Esqueleto gigante Leñador
Esbirros
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Esbirros Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Esbirros Mago Guardias Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Esbirros
Hielo Esqueleto gigante Leñador
Mago
Guardias Hielo Esqueleto gigante Leñador
Guardias
Mago Esqueleto gigante Leñador
Hielo
Esbirros Mago Leñador
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago Guardias Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Mago Guardias Hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Leñador Esbirros
Leñador Esbirros Hielo Esqueleto gigante
Leñador Esbirros Guardias
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Hielo Esbirros Guardias Leñador
Esbirros Flechas Mago Hielo
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Leñador
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Guardias Flechas Mago Hielo Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esbirros Mago
Leñador Esbirros Mago Guardias Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas Esbirros Guardias Hielo Leñador
Leñador
Hielo Leñador
Mago Flechas Esbirros Leñador
Flechas Esbirros Mago Guardias Leñador
Flechas Mago Hielo Esbirros Guardias Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Flechas Esbirros Guardias Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Esqueleto gigante
Flechas Mago Leñador
Guardias Esqueleto gigante Leñador Esbirros
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Guardias Leñador
Flechas Mago Esbirros Hielo
Guardias Esbirros Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Hielo Esqueleto gigante Esbirros
Guardias
Esbirros Guardias Esqueleto gigante Leñador
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Guardias Leñador
Mago
Guardias Esbirros Hielo Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esbirros Mago Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Esbirros Guardias Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago Guardias Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Esbirros Guardias Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Guardias Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante

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