Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Bandida Pescador Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Espejo
Montacarneros
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Espejo Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 14

Valquiria
Mago Espejo Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Espejo
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Valquiria Mago Espejo Bruja Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Espejo Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria Bruja Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Bruja Valquiria Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Montacarneros Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Megacaballero Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Bruja Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Valquiria Mago Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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