Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Minero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Minero
Horda de esbirros
Minero Montapuercos Príncipe
Valquiria
Arqueras Montapuercos Príncipe Bebé Dragón
Montapuercos
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Montapuercos Príncipe Minero
Príncipe
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Minero
Minero
Horda de esbirros Arqueras Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros
Valquiria
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Arqueras Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Valquiria Príncipe Minero
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Arqueras Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Arqueras
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Príncipe Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero
Horda de esbirros Príncipe
Minero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Minero
Minero Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Minero Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees