Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Barril de duendes
Descarga
Horno Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Horno Barril de duendes Bandida
Terremoto
Montapuercos Horno Barril de duendes
Flechas
Horno Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bandida Bola de fuego Montapuercos Horno Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Bandida Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Horno Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Montapuercos Barril de duendes Bandida
Mago
Montapuercos Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Horno Bandida Megacaballero
Bandida
Montapuercos Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Horno
Bandida Mago eléctrico
Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bandida
Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Horno Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Horno Megacaballero Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Horno Mago eléctrico
Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horno Mago Bandida Mago eléctrico
Horno Mago Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Horno Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego Horno Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Horno
Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horno Megacaballero
Bola de fuego Mago Horno
Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago Bandida
Bola de fuego Horno Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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