Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Horno Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horno Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Horno Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Horno Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Horno Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Horno Mago Bruja Globo bombástico
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Horno
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Horno Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Bruja Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Horno Dragón Infernal Mago Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horno Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Horno Mago Bruja
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja
Horno Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja Esqueleto gigante
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horno Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Horno Mago Bruja
Ejército de esqueletos Horno Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja
Mago Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horno Esqueleto gigante Dragón Infernal
Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Horno Megacaballero
Mago Horno Bruja
Horno Mago Bruja
Mago
Mago
Mago
Mago
Horno
Horno Mago Bruja
Horno Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horno Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Horno Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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