Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Descarga
Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pillos Guardias Mago de hielo
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pillos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Máquina Voladora Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Guardias Mago de hielo Máquina Voladora Pillos Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Pillos Máquina Voladora Duende Gigante
Flechas
Duende Gigante
Pillos
Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes con lanza Pillos Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Máquina Voladora Mago de hielo
Duendes con lanza
Flechas Pillos Máquina Voladora Guardias Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Mago de hielo
Pillos
Duendes con lanza
Máquina Voladora
Duendes Duendes con lanza Guardias Mago de hielo
Guardias
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Duende Gigante
Duendes con lanza
Mago de hielo
Duendes Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora Duende Gigante
Duendes Pillos Máquina Voladora Mago de hielo
Duendes Pillos Mago de hielo
Duendes Pillos Guardias Mago de hielo
Flechas
Flechas Duendes Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Pillos Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Pillos Máquina Voladora Duende Gigante
Duendes Pillos Mago de hielo
Guardias Duendes Duendes con lanza Pillos Mago de hielo
Duendes Guardias Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Pillos Máquina Voladora Duende Gigante
Flechas Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Mago de hielo
Pillos Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Duendes Flechas Pillos Guardias
Pillos
Pillos
Duendes Flechas Pillos
Flechas Duendes Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Flechas Duendes con lanza Pillos Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Pillos Duendes Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Duendes Duendes con lanza
Flechas Máquina Voladora
Guardias Duendes Duendes con lanza Pillos Duende Gigante
Guardias Pillos Duende Gigante
Pillos Guardias Duende Gigante
Flechas Pillos Máquina Voladora Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Guardias Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Duende Gigante
Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora
Guardias Duende Gigante
Pillos Máquina Voladora Guardias
Flechas Guardias Duende Gigante
Pillos Guardias Duende Gigante
Pillos Máquina Voladora
Pillos Guardias Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Duende Gigante
Flechas Pillos Máquina Voladora Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Duende Gigante
Flechas Pillos Máquina Voladora Guardias
Flechas
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Duende Gigante Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Duendes Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas
Pillos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Pillos Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende Gigante

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