Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Choza de bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Choza de bárbaros Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Globo bombástico Gigante Noble Choza de bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico
Gigante Noble
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Gigante Noble Bebé Dragón
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bola de fuego Choza de bárbaros Globo bombástico Rayo
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Rayo
Gigante Noble Bebé Dragón
Bruja nocturna
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Choza de bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de bárbaros
Globo bombástico
Rayo
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Rayo Bruja nocturna
Choza de bárbaros Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Rayo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Bruja nocturna
Choza de bárbaros Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Bruja nocturna
Choza de bárbaros Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Rayo Bruja nocturna
Choza de bárbaros
Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Rayo Bola de fuego
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja nocturna
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Bruja nocturna
Rayo Bola de fuego Bruja nocturna
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja nocturna
Bola de fuego Rayo Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Rayo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Bebé Dragón

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