Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Barril de Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Barril de Esqueletos Electrocutadores Leñador
Descarga
Esqueletos Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Barril de Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Leñador
El Tronco
Esqueletos Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Duendes Barril de Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Duendes Barril de Esqueletos Electrocutadores Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Veneno
Barril de Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Rayo
Torre bombardera Leñador
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Flechas Barril de Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Flechas Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Barril de Esqueletos Leñador
Barril de Esqueletos
Gigante Noble Flechas Electrocutadores Leñador
Gigante Noble
Flechas Barril de Esqueletos Duendes Electrocutadores Leñador
Torre bombardera
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Gigante Noble Leñador
Leñador
Flechas Barril de Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Duendes
Electrocutadores
Flechas
Torre bombardera Leñador
Barril de Esqueletos
Gigante Noble
Torre bombardera
Esqueletos Flechas
Electrocutadores
Esqueletos Duendes Leñador
Leñador
Esqueletos Flechas Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Electrocutadores
Torre bombardera Leñador Esqueletos Duendes Electrocutadores
Torre bombardera Leñador Esqueletos Duendes Electrocutadores
Torre bombardera Leñador Esqueletos Duendes Electrocutadores
Flechas Torre bombardera Leñador
Flechas Esqueletos Duendes Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Flechas Torre bombardera Electrocutadores
Flechas Barril de Esqueletos Torre bombardera
Electrocutadores Esqueletos Duendes Torre bombardera Leñador
Esqueletos Duendes Electrocutadores Leñador
Duendes Esqueletos Flechas Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Flechas Electrocutadores
Torre bombardera Leñador Esqueletos Electrocutadores
Torre bombardera Duendes Flechas Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Esqueletos Duendes Flechas Electrocutadores Leñador
Flechas Torre bombardera Duendes Electrocutadores Leñador
Flechas Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Duendes Flechas Torre bombardera Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Duendes Electrocutadores
Flechas Barril de Esqueletos Torre bombardera Leñador
Electrocutadores Leñador Esqueletos Duendes Torre bombardera
Leñador Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Leñador
Flechas Esqueletos Barril de Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Esqueletos Duendes Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Esqueletos Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Flechas
Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Leñador
Torre bombardera Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Duendes Torre bombardera Leñador
Flechas Torre bombardera Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Duendes Leñador
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Barril de Esqueletos Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Leñador
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores
Barril de Esqueletos

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