Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Montapuercos Bruja
Terremoto
Arqueras Montapuercos Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Mago Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Arqueras Tornado Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Furia Arqueras Mago Espejo Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago
Tornado Montapuercos Furia
Espejo
Montapuercos Tornado
Furia
Montapuercos Bruja Mago
Tornado
Mago Bebé Dragón Montapuercos Espejo Bruja
Bebé Dragón
Tornado Arqueras Montapuercos Bruja
Bruja
Furia Montapuercos Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Tornado Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Mago
Tornado
Espejo
Tornado
Furia
Tornado
Mago Espejo Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Tornado Bruja
Bruja
Arqueras Tornado Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bruja
Tornado Bruja Arqueras
Bruja
Tornado
Tornado Arqueras Bebé Dragón
Tornado Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bruja Tornado
Tornado Arqueras
Arqueras Bruja Mago Tornado Bebé Dragón
Arqueras Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado
Mago Tornado Bruja
Arqueras Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja Arqueras
Tornado
Mago Arqueras Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bruja
Tornado
Bruja
Mago Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bruja
Tornado
Mago Bruja
Mago Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bruja Arqueras Tornado Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Arqueras Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Arqueras Mago Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Tornado
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón
Arqueras Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Arqueras Bruja
Arqueras Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja

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