Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador
Guardias
Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Valquiria Leñador Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Globo bombástico Mago Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Mago Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Mago
Valquiria Guardias Leñador
Guardias
Mago Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador Valquiria Bruja nocturna
Leñador Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Valquiria Guardias
Valquiria Leñador
Valquiria Guardias Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Guardias Valquiria Leñador Bruja nocturna
Valquiria Guardias Mago Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago Valquiria Leñador Bruja nocturna
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Valquiria Mago Bebé Dragón Guardias Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Guardias Leñador Valquiria
Valquiria Guardias Leñador Bruja nocturna
Valquiria Guardias Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Guardias Valquiria Leñador Bruja nocturna
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Guardias
Valquiria Mago Guardias Leñador Bruja nocturna
Mago Valquiria Bebé Dragón
Guardias Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Guardias
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Guardias Leñador Bruja nocturna
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Mago Guardias
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago
Guardias Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

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