Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Murciélagos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Rompemuros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Rompemuros
Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Guardias
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro
Duendes Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes Murciélagos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Príncipe oscuro
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duendes Murciélagos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Murciélagos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Guardias
Príncipe oscuro
Murciélagos
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Murciélagos
Príncipe oscuro

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