Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Torre bombardera Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Torre bombardera
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Cementerio
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Veneno Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes con lanza Fantasma Real Torre bombardera Veneno Cementerio Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes con lanza Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Fantasma Real Cementerio
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Fantasma Real Cementerio
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Cementerio
Torre bombardera
Veneno
Cementerio Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno
Cementerio
Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Torre bombardera Veneno Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Fantasma Real
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Veneno Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Fantasma Real
Veneno Duendes con lanza Torre bombardera Gigante Eléctrico Fantasma Real
Duendes con lanza Veneno
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Torre bombardera Veneno
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes con lanza Fantasma Real
Torre bombardera Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Fantasma Real
Torre bombardera
Fantasma Real Duendes con lanza Torre bombardera Veneno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Gigante Eléctrico Fantasma Real
Veneno Torre bombardera Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Torre bombardera
Duendes con lanza Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Veneno
Torre bombardera
Veneno Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Torre bombardera Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Veneno
Veneno Torre bombardera Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real
Veneno Fantasma Real
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Fantasma Real
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Veneno Gigante Eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Fantasma Real

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