Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Furia Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero Furia
Mago
Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja
Furia Megacaballero
Globo bombástico
Murciélagos Furia Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Megacaballero
Bruja nocturna
Furia Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Mago Bruja Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Mago Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago Bruja Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Mago Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Murciélagos Mago Bruja
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Murciélagos Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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