Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Night Witch
Zap
Bats Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Wizard Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Electro Wizard Night Witch Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Bats Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Bats Rage Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Balloon Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Wizard Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Witch Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Bats Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Wizard Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Wizard Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Night Witch
Bats Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bats Night Witch
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Witch Night Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076