Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Trío de Mosqueteras Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Máquina Voladora
Reclutas Reales Valquiria Trío de Mosqueteras Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Valquiria Máquina Voladora Furia
Furia
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Furia Montacarneros
Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Furia
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros Máquina Voladora
Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Montacarneros
Trío de Mosqueteras Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Valquiria Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Máquina Voladora
Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora
Valquiria
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Valquiria Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
Valquiria
Máquina Voladora Mago eléctrico Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Mago eléctrico
Mago eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico

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