Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Bebé Dragón
Murciélagos
Golem de hielo Bebé Dragón
Arqueras
Golem de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Bebé Dragón
Golem de hielo
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Mago eléctrico
Murciélagos
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Arqueras
Golem de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Arqueras Golem de hielo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Golem de hielo
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Murciélagos Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Golem de hielo
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Golem de hielo Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Golem de hielo Bebé Dragón
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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