Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bebé Dragón Minero Bruja nocturna
Descarga
Rompemuros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Rompemuros Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Terremoto Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Rompemuros Bebé Dragón Minero Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Bebé Dragón Terremoto Minero Mago eléctrico Bruja nocturna
Terremoto
Caballero Rompemuros
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Rompemuros Minero Mago eléctrico
Minero
Rompemuros Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Bebé Dragón Minero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Caballero Terremoto Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Terremoto Bebé Dragón Bruja nocturna
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero
Rompemuros
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero
Minero
Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja nocturna
Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja nocturna
Caballero Espíritu de hielo Minero Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Caballero Terremoto Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de hielo Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Terremoto Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Minero
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Bruja nocturna
Bebé Dragón
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Bruja nocturna
Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Minero
Terremoto Caballero
Terremoto Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de hielo Bebé Dragón
Minero
Mago eléctrico Bruja nocturna
Minero Caballero Terremoto Mago eléctrico
Bebé Dragón
Terremoto Caballero Bebé Dragón Minero
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Bruja nocturna
Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Minero
Terremoto Bebé Dragón Bruja nocturna
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de hielo Bebé Dragón
Minero Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Terremoto Minero Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja nocturna
Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico

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