Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Guardias Ballesta
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Guardias Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ballesta
Caballero
Ballesta Flechas Mago eléctrico
Torre Tesla
Valquiria
Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Ballesta
Guardias
Ballesta
Ballesta
Caballero Flechas Valquiria Cohete Guardias
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico Flechas
Torre Tesla
Caballero Ballesta Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Guardias
Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Cohete Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Cohete Ballesta
Flechas Torre Tesla Valquiria Guardias Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Cohete Mago eléctrico Flechas Ballesta
Cohete Flechas Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Ballesta
Caballero Guardias Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Cohete Guardias Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Cohete Flechas Torre Tesla Guardias Ballesta Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Cohete Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Caballero Valquiria Guardias Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Cohete Ballesta
Guardias Caballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Guardias Caballero Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Cohete Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete Guardias Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Mago eléctrico Caballero Valquiria Ballesta
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Cohete Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Caballero Valquiria Cohete Ballesta
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Cohete Guardias Ballesta
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Cohete Flechas Ballesta
Flechas Caballero Valquiria Cohete Guardias
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Cohete Guardias Ballesta Mago eléctrico
Cohete Flechas Caballero Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete Ballesta
Flechas Ballesta
Cohete Ballesta Flechas
Flechas Cohete Ballesta
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Ballesta Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Flechas
Cohete Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Flechas Valquiria
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Cohete Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Guardias
Flechas Cohete Ballesta
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Guardias Ballesta
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Ballesta Mago eléctrico

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