Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago eléctrico Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Golem de Elixir Príncipe
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Furia Mago eléctrico
Verdugo
Golem de Elixir
Mago eléctrico
Furia Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Mosquetera
Lanzafuegos Mago eléctrico
Furia
Príncipe
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite
Mosquetera
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos
Mago eléctrico Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos

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