Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Espejo Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espejo
Mini P.E.K.K.A Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Verdugo Mini P.E.K.K.A Espejo Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Espejo Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 13

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bárbaros de élite Espejo Tornado Verdugo
Espejo
Tornado Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Tornado
Espejo Verdugo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espejo Tornado Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espejo Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Tornado Esqueleto gigante
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Tornado Esqueleto gigante
Verdugo Dragón Infernal Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Tornado Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros de élite Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Verdugo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Bárbaros de élite Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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