Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado
Executioner Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Executioner
Tornado
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 13

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Mirror Tornado Executioner
Mirror
Tornado Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Mirror Executioner Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Tornado Giant Skeleton
Executioner Inferno Dragon Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Executioner
Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Executioner Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado Executioner Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner
Executioner Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Tornado Executioner
Inferno Dragon
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Tornado
Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076