Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros
Descarga
Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Rompemuros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Rompemuros Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Mago Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Torre Infernal Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Megaesbirro Terremoto Tornado Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Megaesbirro Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Megaesbirro
Terremoto
Rompemuros Tornado
Torre Infernal
Mago
Tornado Bárbaros de élite
Rompemuros
Terremoto Mago eléctrico
Tornado
Mago Terremoto
Mago eléctrico
Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 11

Bárbaros de élite
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Tornado Mago eléctrico
Terremoto
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Mago eléctrico Megaesbirro Terremoto Tornado
Mago
Tornado Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Rompemuros
Tornado
Mago Megaesbirro Terremoto Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Megaesbirro Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Terremoto Tornado
Tornado Megaesbirro Terremoto Mago eléctrico
Megaesbirro Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Mago
Terremoto Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Terremoto Mago Tornado
Megaesbirro Torre Infernal Mago Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Terremoto Mago Mago eléctrico
Mago Megaesbirro Terremoto Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Tornado Mago eléctrico
Terremoto Mago Tornado Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Megaesbirro Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megaesbirro Tornado
Bárbaros de élite Megaesbirro Terremoto Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Tornado Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Megaesbirro Tornado
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Terremoto Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Tornado
Megaesbirro Terremoto Mago Mago eléctrico
Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago
Megaesbirro
Terremoto Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Tornado
Bárbaros de élite Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Mago
Bárbaros de élite Megaesbirro
Terremoto Mago
Mago eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Mago eléctrico
Megaesbirro Mago Tornado Mago eléctrico
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Terremoto Mago
Tornado
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico

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