Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Golem de Elixir Tornado Mago Bruja Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago
Golem de Elixir
Furia Mago Espejo Tornado Bruja
Mago
Tornado Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A
Espejo
Golem de Elixir Tornado
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Golem de Elixir Espejo Bruja
Bruja
Furia Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 3

Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espejo
Tornado
Furia
Tornado
Mago Espejo P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bruja
Tornado Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Mago Bruja
P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Bruja Mago Tornado
Mago Tornado Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Tornado Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Mago Bárbaros de élite Tornado Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Mago Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Mago Tornado Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Bruja Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Mago
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Mago Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Bruja
Mago
Tornado
Mago
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruja
Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Tornado
Bárbaros de élite Mago Tornado Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago
Mago
Tornado
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja

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