Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Golem Pescador Fénix Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Fénix Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Pescador Fénix Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Fénix Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Pescador Fénix Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Fénix Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Pescador Electrocutadores Veneno Fénix Bruja nocturna Rey Esqueleto Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Pescador Electrocutadores Veneno

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Golem
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Veneno
Golem Bruja nocturna
Golem
Veneno Bruja nocturna Electrocutadores Rey Esqueleto
Pescador
Fénix
Bruja nocturna
Golem Veneno Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Electrocutadores
Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Rey Esqueleto
Veneno
Golem
Pescador
Electrocutadores Rey Esqueleto
Fénix
Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador Fénix Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Pescador Electrocutadores Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Electrocutadores Pescador Fénix Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Veneno Fénix Bruja nocturna
Veneno Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Fénix Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador Fénix Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Veneno Electrocutadores Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Electrocutadores Veneno Fénix Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Veneno Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Fénix Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno Pescador Bruja nocturna
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Bruja nocturna
Veneno Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Pescador Fénix
Ejército de esqueletos Electrocutadores Veneno Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador
Veneno Pescador Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador Fénix Bruja nocturna
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Fénix Bruja nocturna
Veneno Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Fénix Bruja nocturna
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno Fénix
Electrocutadores Ejército de esqueletos Fénix
Electrocutadores Fénix
Ejército de esqueletos Veneno Fénix
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Fénix Veneno Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno Electrocutadores Fénix Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Pescador
Veneno Pescador Bruja nocturna
Veneno Pescador
Veneno
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Veneno
Pescador Bruja nocturna
Veneno Pescador
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Pescador
Veneno
Veneno
Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Bruja nocturna
Electrocutadores Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Electrocutadores Veneno
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno Electrocutadores
Veneno
Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Electrocutadores Veneno Rey Esqueleto
Electrocutadores Veneno
Veneno

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