Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Lápida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Lápida Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Gigante
Espíritu Sanador
Electrocutadores Duende Gigante
Lápida
Duende lanzadardos
Duende Gigante
Electrocutadores
Espíritu Sanador Duende Gigante
Veneno
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Espíritu Sanador
Lápida
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Lápida Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Electrocutadores
Lápida Duende lanzadardos
Veneno
Lápida
Duende Gigante
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Lápida Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lápida Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Electrocutadores Lápida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Veneno Lápida Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Lápida Espíritu de Fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Veneno
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Electrocutadores
Veneno Arquero Mágico
Lápida Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Lápida Electrocutadores Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Lápida Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores
Veneno Duende Gigante
Lápida Electrocutadores Duende Gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Lápida Electrocutadores Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico

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