Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Gigante Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Gigante Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Minero
Descarga
Esqueletos Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Lápida Mago Bandida
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Mago Minero Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Mago Bandida
Veneno
Lápida Mago
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Mago Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Cohete Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lápida Minero Bandida Gigante Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Lápida Minero Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Lápida
Gigante
Minero Mago Cohete Bandida
Mago
Bárbaros de élite Gigante Minero Bandida
Cohete
Gigante Minero
Minero
Gigante Mago Cohete Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Gigante Mago Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Bárbaros de élite Lápida Mago Bandida
Bárbaros de élite
Esqueletos Mago
Lápida
Esqueletos Mago Cohete
Gigante
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Cohete
Lápida
Minero
Bandida
Esqueletos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Mago
Bárbaros de élite Esqueletos Lápida Bandida
Cohete Esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Bárbaros de élite Esqueletos Lápida Bandida
Bárbaros de élite Lápida Cohete
Esqueletos Bandida
Cohete Lápida Mago
Cohete Bandida
Esqueletos Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Esqueletos Minero Bandida
Esqueletos Lápida Mago Bandida
Mago
Lápida Esqueletos Bárbaros de élite Mago Cohete Bandida
Mago Cohete Lápida
Bárbaros de élite Lápida Bandida
Cohete Bárbaros de élite Bandida
Mago Esqueletos Bárbaros de élite Lápida
Lápida Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Lápida Bandida
Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Cohete Minero
Lápida Bandida Esqueletos Bárbaros de élite Cohete
Cohete Bárbaros de élite Bandida
Esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Mago Cohete Esqueletos
Cohete Esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Bárbaros de élite
Cohete Esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Esqueletos Lápida
Bárbaros de élite Lápida
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Esqueletos Lápida Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Lápida Esqueletos Cohete
Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Minero Bandida
Cohete Minero Bandida
Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago
Minero Mago Bandida
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Minero Mago Bandida
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Minero Bandida
Cohete Bandida
Bárbaros de élite
Cohete Mago Bandida
Mago Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bandida
Cohete Mago Minero
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Minero Mago Bandida
Mago Minero Bandida
Cohete Minero Bandida
Bárbaros de élite Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete Minero Bandida
Cohete
Cohete Mago
Lápida Cohete Bandida
Cohete Mago
Minero Mago Cohete
Mago
Cohete
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Minero Bandida

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