Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Mago

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Tornado Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bruja
Tornado Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Esqueleto gigante
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 14

Mago
Tornado Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Esqueleto gigante
Tornado
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Tornado Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bruja
Tornado Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bruja
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Cohete Tornado Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mago Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Tornado Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cohete Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Cohete Tornado Bebé Dragón Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Cohete Tornado Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Cohete Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Mago Tornado Príncipe
Mago Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Tornado Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Cohete Tornado Esqueleto gigante
Príncipe
Cohete Tornado Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante

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