Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador Mago Bruja Príncipe Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Cohete Bruja Príncipe Leñador
Mago
Montapuercos Príncipe Leñador Chispitas
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Montapuercos Príncipe Leñador
Príncipe
Montapuercos Mago Bruja Leñador
Leñador
Montapuercos Mago Bruja Príncipe Chispitas
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Leñador Chispitas
Bruja
Príncipe Leñador
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Mago Bruja
Cohete Chispitas
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Mago Leñador
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Chispitas Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Chispitas
Mago Chispitas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador
Mago Bruja Leñador
Chispitas Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bruja Príncipe Chispitas
Mago Cohete Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Cohete Bruja Príncipe Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Mago Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Mago Bruja Leñador Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Cohete Príncipe Leñador
Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Príncipe Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Cohete Príncipe Leñador Chispitas
Cohete Mago Príncipe Chispitas
Mago Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Príncipe Chispitas
Cohete Mago Bruja Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Príncipe Chispitas
Cohete Mago Bruja
Cohete Príncipe Chispitas
Cohete Mago
Cohete Príncipe Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Príncipe Chispitas
Cohete Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Cohete Mago Bruja
Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Príncipe Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Príncipe Leñador Chispitas
Mago
Cohete Chispitas
Príncipe Chispitas
Cohete Bruja Chispitas
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe Chispitas

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