Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco
Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Globo bombástico Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A
Globo bombástico
Valquiria Mosquetera Montapuercos Mago
P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Mosquetera
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Mago
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal Mago
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Mosquetera Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Mago Horda de esbirros Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Mago Horda de esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Horda de esbirros
Mosquetera Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Mosquetera Mago
Valquiria Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Valquiria Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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