Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Golem Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Golem Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Sabueso de lava Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Golem
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bruja
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Golem Sabueso de lava
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Golem
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja
Golem
Mago Bruja Príncipe
Sabueso de lava
Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Golem
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Valquiria
Mago Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Mago Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe

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