Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Fantasma Real Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Fantasma Real Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Príncipe oscuro Golem
Montapuercos
Esbirros Cohete Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Golem
Príncipe oscuro
Esbirros Montapuercos Bruja Golem Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro Golem Fantasma Real
Golem
Esbirros Cohete Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe oscuro Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Príncipe oscuro
Montapuercos
Cohete
Príncipe oscuro
Esbirros Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bruja
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Cohete Bruja Esbirros Príncipe oscuro
Bruja Esbirros Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bruja Esbirros
Príncipe oscuro Fantasma Real
Esbirros Bruja Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Esbirros Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Esbirros Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Esbirros Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja Esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe oscuro Fantasma Real Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real
Cohete Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bruja
Cohete Esbirros Bruja Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Esbirros Bruja
Príncipe oscuro
Cohete Esbirros Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esbirros Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esbirros Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Fantasma Real
Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Esbirros
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Esbirros Bruja
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Príncipe oscuro
Esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

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