Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Cañón con Ruedas Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bruja Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bruja Cañón con Ruedas Minero
Bola de fuego
Bruja Cañón con Ruedas
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Bruja Cañón con Ruedas
Cohete
Bruja Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Veneno Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Minero Veneno Bruja Cañón con Ruedas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero Cañón con Ruedas Golem
Caballero
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja Cañón con Ruedas Minero
Terremoto
Golem Caballero
Veneno
Golem Minero Caballero Cañón con Ruedas
Bruja
Caballero Cañón con Ruedas Golem Minero
Cañón con Ruedas
Golem Espíritu de Fuego Caballero Veneno Bruja Minero
Golem
Terremoto Veneno Cañón con Ruedas Espíritu de Fuego Bruja
Minero
Espíritu de Fuego Veneno Caballero Bruja Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Caballero
Veneno
Caballero
Bruja
Caballero Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Caballero Bruja
Golem
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Caballero
Caballero Bruja Cañón con Ruedas
Bruja Espíritu de Fuego Caballero Cañón con Ruedas
Bruja Caballero Cañón con Ruedas
Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Terremoto Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Terremoto Veneno Cañón con Ruedas
Bruja
Caballero Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Minero
Veneno Bruja Caballero Terremoto Cañón con Ruedas
Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Bruja Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja Cañón con Ruedas
Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Veneno Bruja Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Caballero Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto Veneno Bruja Espíritu de Fuego Caballero Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Veneno Bruja Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Cañón con Ruedas
Veneno Caballero Cañón con Ruedas Minero
Caballero Bruja Cañón con Ruedas
Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Bruja Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Caballero Bruja Cañón con Ruedas
Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Veneno Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Caballero Bruja Cañón con Ruedas
Veneno
Cañón con Ruedas Caballero Bruja
Bruja Cañón con Ruedas
Bruja Caballero Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Terremoto Bruja Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Caballero
Veneno Minero
Terremoto Veneno Cañón con Ruedas Minero
Terremoto Cañón con Ruedas Caballero Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Terremoto
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Minero Caballero Terremoto Cañón con Ruedas
Veneno Espíritu de Fuego
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego Caballero Cañón con Ruedas Minero
Terremoto Veneno Cañón con Ruedas
Terremoto Veneno Cañón con Ruedas
Terremoto Veneno Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto Veneno Cañón con Ruedas
Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja Minero
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno Cañón con Ruedas
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Veneno Minero Terremoto Bruja
Veneno Bruja Minero
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Veneno Bruja
Veneno Terremoto Minero
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Espíritu de Fuego Bruja Cañón con Ruedas
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Veneno Minero Caballero Cañón con Ruedas
Terremoto Veneno
Veneno
Cañón con Ruedas
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja Cañón con Ruedas Minero

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