Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Bruja Verdugo Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Descarga
Duendes Choza de Duendes Bruja Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Choza de Duendes Bruja Verdugo Bandida
El Tronco
Duendes Montapuercos Choza de Duendes Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Duendes Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Montapuercos Choza de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Veneno
Choza de Duendes Bruja Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bandida Montapuercos Choza de Duendes Bruja Verdugo Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Bandida Montapuercos Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Duendes Choza de Duendes Cohete Bruja Verdugo Bandida
Choza de Duendes
Montapuercos Duende Gigante Bandida
Cohete
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Duende Gigante Bandida
Verdugo
Montapuercos Bandida
Duende Gigante
Choza de Duendes Bruja Bandida
Bandida
Montapuercos Choza de Duendes Bruja Verdugo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Bandida
Montapuercos
Choza de Duendes
Bandida
Cohete
Bruja
Bandida
Verdugo
Bandida
Duende Gigante
Bandida
Duendes Choza de Duendes Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes Verdugo Duende Gigante
Duendes Choza de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Choza de Duendes Cohete Bruja Duendes Verdugo Bandida
Choza de Duendes Bruja Duendes Bandida
Cohete
Duendes Verdugo Bandida
Cohete Choza de Duendes Bruja Verdugo
Cohete Duende Gigante Bandida
Bruja Duendes Choza de Duendes
Duendes Bandida
Duendes Bruja Verdugo Choza de Duendes Duende Gigante Bandida
Verdugo Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Cohete Bruja Bandida
Cohete Verdugo Duendes Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Bandida
Cohete Choza de Duendes Bandida
Duendes Choza de Duendes Bruja Verdugo
Duendes Choza de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Bruja Verdugo Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes
Duendes Bruja Verdugo Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Choza de Duendes Bruja Bandida
Bandida Cohete Verdugo
Bandida Duendes Choza de Duendes Cohete Bruja Duende Gigante
Cohete Duende Gigante Bandida
Choza de Duendes Bruja Verdugo Duende Gigante Bandida
Cohete Verdugo Choza de Duendes Bruja Duende Gigante
Cohete Duendes Choza de Duendes Bruja Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Cohete Duendes Choza de Duendes Bruja Bandida
Bruja Choza de Duendes Duende Gigante
Choza de Duendes Bruja
Cohete Duende Gigante
Cohete Bruja Verdugo Duende Gigante Bandida
Bruja Verdugo
Choza de Duendes Bruja Duendes Cohete Verdugo Duende Gigante
Verdugo Choza de Duendes Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Verdugo Bandida
Cohete Choza de Duendes Duende Gigante Bandida
Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Cohete Bruja Duende Gigante
Bruja Verdugo
Verdugo
Bandida
Cohete Duendes
Cohete Bandida
Cohete Verdugo
Cohete Choza de Duendes Verdugo Bandida
Cohete Bandida
Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Choza de Duendes Cohete Verdugo Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Bandida
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo Bandida
Bruja Bandida
Cohete Bandida
Bruja Verdugo
Cohete Choza de Duendes Bruja
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Choza de Duendes Cohete Bruja Bandida
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo Duende Gigante Bandida

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