Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Torre bombardera Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Torre bombardera Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Furia Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Torre bombardera
Rompemuros
Bebé Dragón Globo bombástico
Furia
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Rompemuros Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Hielo Rompemuros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Rompemuros
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre bombardera Hielo
Bebé Dragón
Torre Tesla Torre bombardera
Hielo
Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón
Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos
Hielo Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos Hielo
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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