Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Torre bombardera Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Valquiria Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida
Descarga
Cañón Mortero Lápida Ballesta
Barril de Bárbaros
Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera Mago Ballesta
El Tronco
Cañón Lápida Ballesta
Terremoto
Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Torre bombardera Ballesta
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Mago
Bola de fuego
Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Torre bombardera Mago Ballesta
Veneno
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Mago Ballesta
Rayo
Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera Mago Ballesta
Cohete
Mortero Valquiria Torre bombardera Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lápida Mortero Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Lápida Mortero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mortero
Torre Tesla
Lápida
Valquiria
Mago Ballesta
Torre bombardera
Mago
Valquiria
Ballesta
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Cañón
Valquiria Mago Ballesta
Mortero
Torre Tesla Valquiria Mago
Torre Tesla
Ballesta Mortero Valquiria Mago
Lápida
Mago Ballesta
Valquiria
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Mago Ballesta
Torre bombardera
Valquiria
Mago
Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Valquiria
Ballesta
Torre Tesla Cañón Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Valquiria Mago Ballesta
Torre bombardera Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Valquiria Ballesta
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Lápida Valquiria
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Mortero Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Ballesta
Torre Tesla Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Mago Ballesta
Cañón Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre Tesla Mortero Lápida Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre Tesla Valquiria
Valquiria Cañón Torre Tesla Lápida Torre bombardera Mago Ballesta
Torre Tesla Mago
Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Torre bombardera Valquiria Mago Ballesta
Valquiria Torre bombardera Mago Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Ballesta
Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera Cañón Mortero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Torre bombardera Mago Cañón Mortero Lápida Valquiria Ballesta
Cañón Mortero Torre Tesla Lápida Torre bombardera Valquiria Mago Ballesta
Mortero Valquiria Torre bombardera Mago Cañón Torre Tesla Lápida
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera
Valquiria Mago Cañón Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Lápida Ballesta
Mortero Torre Tesla Valquiria Torre bombardera Mago Ballesta
Lápida Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre Tesla Ballesta
Cañón Torre Tesla Lápida Valquiria
Mago Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera
Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Mortero Lápida Valquiria Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Cañón Torre Tesla Lápida Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Cañón Torre Tesla Valquiria Torre bombardera
Torre Tesla Lápida Mortero Valquiria Torre bombardera Ballesta
Valquiria Cañón Torre Tesla Torre bombardera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Valquiria Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Valquiria
Mago Mortero Valquiria
Mago
Mortero Mago
Ballesta Mago
Mortero Mago Ballesta
Ballesta
Mortero Valquiria Mago Ballesta
Mago
Mortero
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta Mortero Mago
Mortero Mago Ballesta
Mortero
Mortero Mago Ballesta
Mortero Valquiria Mago Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero Valquiria Mago
Mortero Ballesta Mago
Mortero Mago Ballesta
Mortero Ballesta
Mago Ballesta
Mago
Mortero Mago Ballesta
Mago
Lápida Ballesta
Mago
Valquiria Mago
Mortero Mago
Mortero Ballesta

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