Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Verdugo
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Valquiria
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico
Furia
Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Furia Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Mago Verdugo
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo

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