Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Golem Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Golem Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bebé Dragón Leñador Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Bandida Leñador
Valquiria
Leñador Mago Bebé Dragón Bandida
Mago
Valquiria Golem Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Valquiria Bandida Leñador
Golem
Flechas Bebé Dragón Mago Bandida Leñador
Bandida
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Golem Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Mago Bebé Dragón Golem Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Valquiria Bandida Leñador
Valquiria
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Bandida Leñador
Golem
Bandida
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bandida
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bandida Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Leñador
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bandida
Bandida Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bandida Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bandida
Leñador
Flechas Valquiria Mago Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida

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