Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Valquiria Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Valquiria Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Gigante Noble Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Bola de nieve gigante Golem de hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble Golem de hielo Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de nieve gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Golem de hielo Valquiria
Gigante Noble
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Valquiria Fantasma Real
Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Golem de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico

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