Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Recolector de elixir Golem Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Princesa
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Recolector de elixir Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Recolector de elixir Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Golem Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Recolector de elixir Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago eléctrico
Recolector de elixir
Golem
Bruja nocturna Mago eléctrico
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Golem Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Golem Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Recolector de elixir
Golem
Princesa
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Princesa Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa
Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Princesa Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Valquiria Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Princesa Mago eléctrico
Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Princesa Bruja nocturna
Princesa Mago eléctrico
Valquiria Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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