Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Suspicious Bush Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mosquetera Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Leñador
Suspicious Bush
Mosquetera
Valquiria Leñador
Valquiria
Mosquetera Leñador Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Lanzafuegos
Valquiria Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Suspicious Bush
Mosquetera
Valquiria Leñador Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Mosquetera Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Mosquetera Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Leñador
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees