Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Mortero Pillos Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Mortero Pillos Valquiria
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Rayo
Mortero Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Mortero Pillos Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Dragón Infernal Pillos Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Pandilla de Duendes Mortero Valquiria

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Valquiria
Pandilla de Duendes
Mortero Gigante Noble Valquiria
Mortero
Gigante Noble Pandilla de Duendes
Pillos
Gigante Noble
Mortero Rayo Duendes Pandilla de Duendes
Valquiria
Duendes Pandilla de Duendes
Rayo
Gigante Noble
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Mortero
Pandilla de Duendes
Mortero Pillos Valquiria Dragón Infernal
Mortero
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Pillos
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Valquiria
Pandilla de Duendes Mortero
Rayo
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Valquiria
Dragón Infernal Duendes Pandilla de Duendes Mortero Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Mortero Duendes Pillos Valquiria Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Pandilla de Duendes Mortero Pillos Valquiria
Rayo Valquiria
Pandilla de Duendes Duendes Pillos Valquiria
Rayo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Rayo Pillos Valquiria
Dragón Infernal Duendes Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Pandilla de Duendes Duendes Pillos Valquiria
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Pillos
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Pillos
Mortero Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Rayo
Valquiria Duendes Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Rayo Dragón Infernal
Duendes Pandilla de Duendes Mortero Pillos Valquiria
Mortero Duendes Pandilla de Duendes Pillos Valquiria
Mortero Valquiria Pillos Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Duendes

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Duendes
Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Rayo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duendes Pillos Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Duendes Valquiria Rayo
Pillos Valquiria Dragón Infernal
Rayo Duendes Mortero Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Valquiria
Rayo Valquiria
Pillos Rayo Pandilla de Duendes Valquiria
Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Pillos Duendes Mortero Valquiria Rayo Dragón Infernal
Valquiria Pillos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Pillos Valquiria
Mortero
Rayo
Rayo Pillos Valquiria
Mortero Valquiria
Mortero
Rayo
Mortero Rayo
Rayo Duendes Pandilla de Duendes
Rayo Mortero Valquiria
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Mortero Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Mortero Valquiria
Dragón Infernal
Mortero Rayo
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Pillos Valquiria
Mortero Rayo
Rayo
Pandilla de Duendes Pillos Rayo
Rayo
Rayo Mortero

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