Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Mascalzoni Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Royale Valchiria Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mortaio Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gang di goblin Mortaio Mascalzoni Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Goblin Gang di goblin Mortaio Gigante Royale Drago infernale
Barile barbarico
Goblin Gang di goblin Mortaio Mascalzoni Valchiria
Il Tronco
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Gigante Royale
Terremoto
Gang di goblin Mortaio
Frecce
Goblin Gang di goblin Mascalzoni
Consegna Royale
Goblin Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Mortaio Mascalzoni Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Mortaio Mascalzoni
Fulmine
Mortaio Valchiria Drago infernale
Razzo
Mortaio Mascalzoni Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Gang di goblin Mortaio Valchiria Drago infernale Mascalzoni Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin Gang di goblin Mortaio Valchiria

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale Valchiria
Gang di goblin
Mortaio Gigante Royale Valchiria
Mortaio
Gigante Royale Gang di goblin
Mascalzoni
Gigante Royale
Mortaio Fulmine Goblin Gang di goblin
Valchiria
Goblin Gang di goblin
Fulmine
Gigante Royale
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 7

Goblin
Mortaio
Gang di goblin
Mortaio Mascalzoni Valchiria Drago infernale
Mortaio
Goblin Gang di goblin Valchiria Drago infernale
Mascalzoni
Gang di goblin
Gigante Royale
Valchiria
Gang di goblin Mortaio
Fulmine
Drago infernale
Gang di goblin Mortaio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Mortaio Valchiria
Drago infernale Goblin Gang di goblin Mortaio Mascalzoni Valchiria
Gang di goblin Mortaio Goblin Mascalzoni Valchiria Fulmine Drago infernale
Drago infernale Goblin Gang di goblin Mortaio Mascalzoni Valchiria
Fulmine Valchiria
Gang di goblin Goblin Mascalzoni Valchiria
Fulmine Drago infernale Gang di goblin Mortaio Mascalzoni
Fulmine Mascalzoni Valchiria
Drago infernale Goblin Gang di goblin Mortaio Mascalzoni
Gang di goblin Goblin Mascalzoni Valchiria
Goblin Gang di goblin Valchiria Mascalzoni
Drago infernale Gang di goblin Mascalzoni
Mortaio Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Fulmine
Valchiria Goblin Gang di goblin Mortaio Mascalzoni
Drago infernale Gang di goblin Mortaio Mascalzoni
Gang di goblin Mortaio Mascalzoni Fulmine Drago infernale
Goblin Gang di goblin Mortaio Mascalzoni Valchiria
Mortaio Goblin Gang di goblin Mascalzoni Valchiria
Mortaio Valchiria Mascalzoni Drago infernale
Mortaio Drago infernale
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Goblin
Gang di goblin Mortaio Valchiria Fulmine Drago infernale
Gang di goblin Goblin Mascalzoni Valchiria Fulmine
Gang di goblin Valchiria Fulmine Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Drago infernale
Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Goblin Valchiria Fulmine
Mascalzoni Valchiria Drago infernale
Fulmine Goblin Mortaio Valchiria Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Mascalzoni Valchiria
Fulmine Valchiria
Mascalzoni Fulmine Gang di goblin Valchiria
Mascalzoni Valchiria
Gang di goblin Mascalzoni Goblin Mortaio Valchiria Fulmine Drago infernale
Valchiria Mascalzoni Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mortaio Mascalzoni Valchiria
Mortaio
Fulmine
Fulmine Mascalzoni Valchiria
Mortaio Valchiria
Mortaio
Fulmine
Mortaio Fulmine
Fulmine Goblin Gang di goblin
Fulmine Mortaio Valchiria
Fulmine
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio Valchiria
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Mortaio
Mortaio Valchiria
Drago infernale
Mortaio Fulmine
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Mortaio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Mascalzoni Valchiria
Mortaio Fulmine
Fulmine
Gang di goblin Mascalzoni Fulmine
Fulmine
Fulmine Mortaio

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